Capcom fala sobre confronto e combate em Resident Evil 7

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Resident Evil 7 chegará ao Xbox Game Pass

A Capcom continua postando a sua série de curtas entrevistas com os desenvolvedores de Resident Evil 7. Desta vez, o diretor Koshi Nakanishi fala sobre o combate e os confrontos no jogo.

O conceito inicial era sobre superar o medo e atingir aquela sensação de satisfação. Nós realmente queríamos mostrar este aspecto de Resident Evil.
Se você observar outros jogos do gênero, como Silent Hill ou Siren, ou outros títulos com as quais somos comparados, como P.T. e Outlast, a principal diferença é a de que você pode eventualmente confrontar e derrotar a fonte dos seus medos. Esta sensação de plenitude é algo que eu sinto ser muito importante na franquia Resident Evil.

O que nos surpreendeu foi a quantidade de gente que testou a demo Beginning Hour, e achou que o jogo agora fosse de fugir. Isto nos fez querer dizer “O quê? Mas Resident Evil nunca será assim”. Em retrospecto, agora eu entendo por que as pessoas chegaram a esta conclusão e esta definitivamente foi uma lição para nós.

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