Resident Evil 2 Remake foi anunciado há mais de dois anos, e até agora nenhuma informação a respeito foi revelada pela Capcom. Muitos fãs até acreditam que ele foi cancelado, mas constantemente aparecem “fontes” com novos rumores a respeito do projeto, deixando os fãs em polvorosa, na esperança de se agarrar a algo que garanta que o jogo ainda vai sair.
A “fonte” da vez agora é alguém próxima ao site Rely On Horror. O site divulgou ontem informações que teriam vindo dela, e que garantem que o projeto não só está vivo, como pode aparecer na E3 deste ano, em alguma das conferências que acontecem entre os dias 9 e 12 de Junho.
Abaixo fizemos um breve resumo das revelações feitas pela fonte do site:
- Resident Evil 2 Remake estaria sendo desenvolvido na RE Engine, a mesma que foi usada no desenvolvimento de Resident Evil 7.
- O jogo terá suporte a resolução 4K e estaria ficando tão bonito que se tornaria o jogo mais bonito da série, batendo de frente com títulos como God of War 4.
- O processo usado para captura de objetos e texturas seria o da fotogrametria, também usada em Resident Evil 7. Além disto, a empresa estaria tomando todos os cuidados para encontrar atores bem parecidos com os personagens originais, para que não haja a mesma rejeição que aconteceu com o novo modelo de Chris Redfield em RE7. No entanto, a roupa da protagonista Claire Redfield seria diferente da versão original, e o desejo da empresa seria o de modernizá-la e deixá-la com um visual mais próximo ao dos tempos da época.
- A perspectiva do jogo seria com câmera em cima do ombro, assim como em Resident Evil 4, Resident Evil 5 e Resident Evil 6.
- O foco do jogo seria no terror, e não na ação, além da preservação de elementos clássicos. Estes elementos seriam os baús e máquinas de escrever?
- Pessoas envolvidas com o Resident Evil 2 original, lançado em 1998, e com Resident Evil 4 estariam diretamente envolvidas com a produção do jogo. Recentemente foram divulgadas imagens do diretor do jogo original, Hideki Kamiya, na frente da Capcom, e até ao lado do criador da série Shinji Mikami, o que deixou os fãs malucos especulando mil coisas e depositando toda a sua confiança em sua participação no projeto.
É importante salientar sempre que, enquanto não forem divulgadas informações vindas diretamente da Capcom, tudo o que é dito se trata unicamente de especulação, e não passam de rumores. Pedimos que não tomem estas informações como verdadeiras e finais.














Tem coisas nesse rumor que eu espero que não seja verdade mas outras que parece interessante mas temos que esperar para ver
“A perspectiva do jogo seria com câmera em cima do ombro, assim como em Resident Evil 4, Resident Evil 5 e Resident Evil 6.” Por favor. Deixa primeira pessoa para Resident Evil 8 e 9, câmera fixa ninguém merece mais. Sou nutela mesmo e quero a minha nutela com gosto bom dessa vez. E quero na minha cama. Eu tô pagando por essas merdas e “AI” se não vir doce, migan.
Não ficaria meio estranho modificar a roupa dos personagens pra algo moderno e colocar eles na época de 1998? Será que não ficaria contrastado demais ? Como se tivesse um robô na época dos dinossauros ?
Armaria, se for em primeira pessoa eu não compro. Gastei 100 conto no Resident evil 7, zerei e deixei de lado, não tenho nenhum motivo pra joga-lo novamente. Fiquei muito arrependido.
Com certeza ficaria muito fora de contexto, e falando sério, nunca gostei daquela “atualização” que fizeram pra roupa dela no Darkside Chronicles.
Eu quero câmera original e movimento estilo tanque…
https://78.media.tumblr.com/6b959e2ffd708b6229740c3fa4327adc/tumblr_p2zpf38U3G1rc1dwco2_400.gif
Creio que acabarão usando exatamente a roupa do Darkside pelo que foi dito, não consigo imaginar eles atualizando mais ainda além daquilo, agora o jeito é torcer por uma roupa alternativa baseada na clássica. Mas de qualquer jeito se o rumor for verdade (e esse tá dando pinta de ser) já ferraram tudo logo de cara só alterando a câmera, o que por consequência terá que levar a outras alterações. Não chegarei a dizer que não comprarei o jogo porque a curiosidade eventualmente me levará a isso, mas fica pra uma Steam Sale depois do preço base também já ter abaixado, só pra não mostrar muito suporte a algo que eu não quero apoiar, supondo que seja feito desse jeito mesmo.
Eu não volto para jogar porque me deu motion sickness, mas na primeira e única zerada, achei gostoso de andar e explorar o mundo, amei o level design, gostei dos designs dos monstros e as criaturas, gostei de coletar itens, etc; A Única coisa que eu detestei foram os chefes, eu senti que todos foram bem ruins.
Eu não teria nada contra uma atualização na roupa dela caso fosse uma alteração “sensata”, assim como foi com personagens do primeiro Remake, o problema é que a roupa do Darkside ficou muito diferente, definitivamente não transmite o feeling da roupa original, aliás eu tô torcendo pra esses rumores serem apenas rumores mesmo, até porque como você já mencionou a mudança de câmera já começou ferrando tudo. E se os rumores forem verdadeiros eu afirmaria que tudo isso que eles estão fazendo é uma CONTRADIÇÃO ABSURDA!! Primeiro porque não faz sentido gastar dinheiro na produção do Remake de um jogo no qual tem “os fãs clássico” como público principal, se for pra agradar todo mundo porque então não concentrar toda a grana e os esforços de produção penas nos jogos modernos: REVELATIONS 3 e RE8, por exemplo? Afinal de contas as histórias dos jogos novos são muito mais apelativas para a geração atual do que a de um jogo de 20 anos atrás.
E em segundo lugar, e muito óbvio até… se o RE2 se passa em 1998 porque a Claire não pode usar uma roupa condizente com a época em que ela está? Será que nesse Remake estão querendo transformar ela numa viajante do futuro? 😛 rsrs
Mas parando pra pensar a moda não mudou muito desde 1998, acho que não fará muita diferença
Eu não gostei mesmo do jogo. Geralmente eu zero todos os Biohazard várias vezes mas nesse eu não consigo ter vontade de repetir…Mas eventualmente eu vou ter que jogar se quiser manter todos os Biohazards platinados. Mas vou deixar isso pra um futuro bem distante quando aquelas DLCs bizonhas estiverem com 90% de desconto na Steam. Isso se resolveria se a capcom não tivesse usado o 7. Poderia simplesmente ter chamado aquele jogo de Gun Survivor.
Eu originalmente não tive tanto problema com essa roupa porque foi a que vi primeiro, mas de fato quando vc compara as duas a diferença nos shorts acaba dando uma cara bem diferente ao visual da Claire, embora o resto esteja fiel. Creio que seria só uma questão de alterarem a aparência desses shorts pra ficar que nem o original, aí poderiam deixar a variação do Darkside como uma roupa extra sem problemas. Também concordo com o resto, a meu ver não faz o mínimo sentido querer fazer um remake focado no público que gosta dos REs clássicos descartando um elemento importante desses jogos e o substituindo pela variante de REs mais novos. Se era pra ter uma releitura mais descompromissada, mas ainda de boa qualidade e contando a história com detalhes, o Darkside Chronicles já tá aí pra isso e é um ótimo jogo, até inclui o CV e um novo cenário também, agora se é pra atender ao pedido que os fãs do RE2 vem fazendo a anos a única forma correta de prosseguir no meu ponto de vista é mantendo os elementos deste RE. Como você disse, se querem apenas fazer um novo RE sem se preocupar tanto em ter que manter os elementos de um jogo específico basta criar um jogo completamente novo, se não querem fazer mesmo um remake era melhor nem ter dito que fariam e deixar a Invader continuar com o projeto independente deles. Aliás, por mais que os REs novos não sejam livres de discussões, de fato é mais fácil chegar perto de agradar ou pelo menos não irritar todo mundo com um jogo novo do que com um remake, pelo menos assim não estaria tocando em território já claramente delimitado. Eu pelo menos sei que se não gostar das decisões de algum RE novo ainda posso simplesmente dizer o que não gostei e continuar torcendo pro próximo ser mais do jeito que eu quero, no fim das contas nenhum jogo que eu já considerava praticamente sagrado foi tão prejudicado. Agora, se com o remake do 2 fazem algo que eu considero uma heresia eu perdi o que provavelmente era a única chance de um remake do jogo que eu gosto da forma que eu considero correta, fora que esse remake provavelmente substituirá o original no canon. Voltando à roupa da Claire, não chegaria a dizer que a do Darkside Chronicles em si não seja condizente com a época, embora concorde que o correto é respeitar a original, mas pela forma como foi dito eu não consigo parar de pensar como seria se esse remake fosse num futuro bem mais distante. Se bobear tanto a Claire quanto o Leon teriam a cara do Schwarzenegger, já que os robôs dominadores da Terra fariam todas as suas unidades seguindo um padrão específico, e os zumbis seriam trocados por soldados da Resistência que invadiram Raccoon City, lar da Skynet.
Concordo que alterar a cor dos shorts ajudaria a aproximar mais do visual original mas infelizmente numa visão geral acho que ambas as roupas não têm o mesmo “feeling”, outra coisa que dá muita diferença é o tamanho das luvas, que ajudava a deixar o visual dela bem único…
Também devo confessar que apesar de eu preferir a roupa original, de fato o short rosa dela (que na verdade parece mais uma kalcinha por cima de um short, qualquer semelhança com o visual clássico do superman com certeza é mera coincidência) realmente é meio engraçado. Mas já que eles querem deixar o visual dela mais “sério” acho que se eles simplesmente excluíssem essa peça de roupa do visual dela ou ainda se colocassem um short jeans preto por cima do short ainda sim acredito que ficaria mais fiel à versão original do que um jeans azul….
Depois do que vc disse imaginei ele vestindo a roupinha clássica da Claire e com certeza isso assustaria qualquer um, seria um verdadeiro “game de horror” para qualquer fã kk
E sobre os elementos clássicos, incluindo a câmera, teve algo que me chamou atenção a respeito dos rumores que foi sobre o fato de que a câmera over the shoulder seria um pouco estilizada, quando ouvi isso lembrei logo do sistemas de câmera daquela versão descartada do RE4. Sempre defendi a câmera clássica pra esse Remake, mas se ela for feita exatamente dessa maneira acho que não seria de todo mal, acho até que eu iria gostar.
Se não me engano essa câmera do beta do RE4 era a clássica na hora de andar e na hora de mirar virava over the shoulder, certo? Sempre tive a preocupação de que essa mudança brusca na hora de mirar possa ser um pouco desnorteante, mas como nunca tive a chance de jogar um jogo que realmente fizesse isso, já que esse modelo ficou só na beta mesmo, até ficaria curioso pra ver como que fica se for assim. Ainda preferia que fosse a câmera clássica 100% mesmo (ou a do CV/Until Dawn, que é basicamente a câmera clássica 100% com mais dinamismo), mas se for desse jeito posso pelo menos dizer que não descartarei a ideia logo de cara. Seria uma coisa que eu teria que ver com meus próprios olhos pra julgar se acho que fica bom e, mais importante, se acho que fica bom o suficiente pra um remake de um jogo que não era originalmente assim, se bobear essa curiosidade até me faria voltar a comprar no lançamento.
Quase isso, ela era over the shoulder em alguns corredores e em outros era câmera clássica, mas não era fixa, era tipo a do Code Veronica. Na sala das bonecas “assombradas” a mira não mudava pra over shoulder, já nas demais salas, tanto as que tinham câmera clássica, quanto as em câmera OTS, a mira mudava para os ombros do personagem. Presquise por Resident Evil 3.5 Hookman Version Gameplay (até porque eu gostaria de postar o link do vídeo aqui mas eu não consegui), é muito interessante visualmente, aquela câmera hibrida consegue manter a estética clássica mesmo tendo momentos de OTS porque visualmente você ainda tem aquela mesma sensação de variedade de ângulos que as câmeras dos RE clássicos tinham, pelo menos julgando por esse vídeo que é bem curto, até porque eu não sei como isso ficaria em um gameplay de várias horas, mas acredito que entre uma câmera 100% OTS e essa da versão beta, a do beta seria muito melhor(ou menos pior) pra um REMAKE do RE2.
Eu juro que eu já escrevi uma resposta pro seu comentário, mas o Disqus tá de palhaçada com a minha cara. Muitos comentários meus tem sido marcados como spam automaticamente, mas esses pelo menos aparecem no meu perfil, aí basta copiar, colar e postar de novo, mas o que eu escrevi pra você nem sequer está aparecendo no perfil, parece que foi perdido pra sempre. Vou esperar um pouco pra ver se aparece, mas se não aparecer eu escrevo de novo daqui a algum tempo, esse Disqus tá me tirando do sério, e isso começou do nada depois de eu ter ficado algum tempo sem comentar e voltar.
Quando eu assisti aos trailers eu não sabia nem o que pensar direito porque tinham diversas coisas nele que eu adorei e outras que me deixaram muito decepcionado, como as coisas que você citou. Pra mim foi como estar em uma montanha russa. E concordo com você que ter a roupa clássica da Claire como desbloqueável ameniza a situação, mas nem de longe é tão satisfatório quanto ter ela como a roupa oficial do jogo. Espero muito estar exagerando mas essa questão da roupa por incrível que pareça chegou a me incomodar até mais do que a mudança da câmera, e olha que eu sempre considerei a câmera um fator fundamental pra esse Remake, até porque a questão da roupa “oficial” do Remake me faz pensar que isso pode afetar não apenas o lore do próprio RE2 em si mas também toda a saga RE como um todo. Imagine se esse Remake substituir o RE2 original no canone da série, o que certamente vai ocorrer, assim como ocorreu com o primeiro REMAKE, isso significaria que dentro dessas duas décadas de saga o visual da roupa da Claire foi uma grande mentira esse tempo todo e que a roupa que ela usava no RE2, na verdade, nunca foi a que nós vimos em todos os materiais promocionais, nem na cena do flashback de Raccoon City do filme RE Degeneration, dentre tantos outros produtos da franquia lançados até aqui que pareciam confirmar a roupa de motociclista como “real” pra história da série.
Quanto ao chapéu do Mr. X provavelmente ele deve ter sido enviado por alguma agência para tentar raptar Ada e Claire para formar a sua equipe de prostitutas do mais novo empreendimento da “Raccoon Cabaré City”, agora falando sério, isso é até contraditório à mudança da roupa dela, que supostamente foi alterada porque a original é considerada um tanto “brega”(o que reflete a opinião de muitos comentários que eu já li, mas não a minha, porque eu sempre curti aquele visual de motoqueira dela), e além do mais, se fosse pra deixar algum personagem com o visual “brega” nesse Remake que fosse a própria Claire e não o Mr. X com esse chapéu estranho, até porque ao menos não comprometeria o que já existia no jogo original.
E se o rumor da alternativa de câmera fixa for verdadeira vamos torcer muito pra ela ser adaptada da melhor maneira possível!
Você mencionou exatamente um dos 2 motivos principais pra eu não conseguir simplesmente aceitar as alterações desse remake e seguir adiante. Já teve muita gente que me disse pra não pegar no pé desse remake porque o jogo original não vai deixar de existir, e obviamente eles não estão errados, o original continua lá sempre que eu quiser jogá-lo, mas tem uma coisa aí que sempre ignoram, o cânone. Eu obviamente me importo com o RE2, mas a meu ver ele sozinho não é o único problema aqui, não dá pra simplesmente desconsiderar o impacto que essas alterações causarão no cânone. Qualquer mudança drástica que for feita na história, na personalidade dos personagens, ou em suas aparências (até mesmo em suas roupas), afeta toda a continuidade da franquia, descartando as versões originais em troca das mais recentes. Isso não seria um problema se, como no caso do primeiro remake, a nova versão respeitasse a original e só adicionasse coisas positivas a ela, mas se haverão mudanças questionáveis aí a coisa fica feia. Não tem como não ver isso como um desrespeito ao jogo original, afinal essas mudanças estarão entrando no lugar de elementos já definidos pelo RE2, se não for para substituir com cuidado o material original como que não seria um desrespeito a ele? Além disso ainda há o segundo motivo, este dizendo respeito também a elementos que não são relevantes ao cânone, mas que ainda assim são icônicos do jogo original (como a escolha de câmera), as obrigações de um remake. A meu ver qualquer remake que se preze tem que manter tudo que pode ser considerado parte da essência do original simplesmente para buscar entregar uma experiência que possa ser considerada objetivamente superior à original, o que o remake do RE2, da forma que está sendo feito, não poderá ser considerado. Simplesmente não há como mudarem algo tão relevante para a jogabilidade, como a câmera, e ao mesmo tempo quererem comparar a qualidade deste remake ao RE2 original de forma objetiva. O pior de tudo é que toda a minha visão do que um remake deve ser em grande parte foi moldada por nada mais nada menos do que o remake do RE1, tudo que eu falei aqui não é apenas um bando de coisa que eu inventei do nada, são coisas que eu tirei da minha experiência com aquele jogo, que eu considero até hoje como o melhor exemplo de remake já feito. Ou seja, a fórmula mágica para fazer um remake corretamente não é algo inexplorado para a Capcom, é algo que ela mesma já provou que consegue executar com perfeição, tendo que olhar apenas para o próprio exemplo de sucesso, mas ao invés disso escolheu ignorar.
Você mencionou exatamente um dos 2 motivos principais pra eu não conseguir simplesmente aceitar as alterações desse remake e seguir adiante. Já teve muita gente que me disse pra não pegar no pé desse remake porque o jogo original não vai deixar de existir, e obviamente eles não estão errados, o original continua lá sempre que eu quiser jogá-lo, mas tem uma coisa aí que sempre ignoram, o cânone. Eu obviamente me importo com o RE2, mas a meu ver ele sozinho não é o único problema aqui, não dá pra simplesmente desconsiderar o impacto que essas alterações causarão no cânone. Qualquer mudança drástica que for feita na história, na personalidade dos personagens, ou em suas aparências (até mesmo em suas roupas), afeta toda a continuidade da franquia, descartando as versões originais em troca das mais recentes. Isso não seria um problema se, como no caso do primeiro remake, a nova versão respeitasse a original e só adicionasse coisas positivas a ela, mas se haverão mudanças questionáveis aí a coisa fica feia. Não tem como não ver isso como um desrespeito ao jogo original, afinal essas mudanças estarão entrando no lugar de elementos já definidos pelo RE2, se não for para substituir com cuidado o material original como que não seria um desrespeito a ele? Além disso ainda há o segundo motivo, este dizendo respeito também a elementos que não são relevantes ao cânone, mas que ainda assim são icônicos do jogo original (como a escolha de câmera), as obrigações de um remake. A meu ver qualquer remake que se preze tem que manter tudo que pode ser considerado parte da essência do original simplesmente para buscar entregar uma experiência que possa ser considerada objetivamente superior à original, o que o remake do RE2, da forma que está sendo feito, não poderá ser considerado. Simplesmente não há como mudarem algo tão relevante para a jogabilidade, como a câmera, e ao mesmo tempo quererem comparar a qualidade deste remake ao RE2 original de forma objetiva. O pior de tudo é que toda a minha visão do que um remake deve ser em grande parte foi moldada por nada mais nada menos do que o remake do RE1, tudo que eu falei aqui não é apenas um bando de coisa que eu inventei do nada, são coisas que eu tirei da minha experiência com aquele jogo, que eu considero até hoje como o melhor exemplo de remake já feito. Ou seja, a fórmula mágica para fazer um remake corretamente não é algo inexplorado para a Capcom, é algo que ela mesma já provou que consegue executar com perfeição, tendo que olhar apenas para o próprio exemplo de sucesso, mas ao invés disso escolheu ignorar.
PS: Desculpe pela demora para responder, na verdade eu escrevi esse comentário a 5 dias atrás, mas agora quando fui ver se você respondeu descobri que o meu comentário tinha sumido, o Disqus detectou como spam de novo, então estou repostando agora.
Você mencionou exatamente um dos 2 motivos principais pra eu não conseguir simplesmente aceitar as alterações desse remake e seguir adiante. Já teve muita gente que me disse pra não pegar no pé desse remake porque o jogo original não vai deixar de existir, e obviamente eles não estão errados, o original continua lá sempre que eu quiser jogá-lo, mas tem uma coisa aí que sempre ignoram, o cânone. Eu obviamente me importo com o RE2, mas a meu ver ele sozinho não é o único problema aqui, não dá pra simplesmente desconsiderar o impacto que essas alterações causarão no cânone. Qualquer mudança drástica que for feita na história, na personalidade dos personagens, ou em suas aparências (até mesmo em suas roupas), afeta toda a continuidade da franquia, descartando as versões originais em troca das mais recentes. Isso não seria um problema se, como no caso do primeiro remake, a nova versão respeitasse a original e só adicionasse coisas positivas a ela, mas se haverão mudanças questionáveis aí a coisa fica feia. Não tem como não ver isso como um desrespeito ao jogo original, afinal essas mudanças estarão entrando no lugar de elementos já definidos pelo RE2, se não for para substituir com cuidado o material original como que não seria um desrespeito a ele? Além disso ainda há o segundo motivo, este dizendo respeito também a elementos que não são relevantes ao cânone, mas que ainda assim são icônicos do jogo original (como a escolha de câmera), as obrigações de um remake. A meu ver qualquer remake que se preze tem que manter tudo que pode ser considerado parte da essência do original simplesmente para buscar entregar uma experiência que possa ser considerada objetivamente superior à original, o que o remake do RE2, da forma que está sendo feito, não poderá ser considerado. Simplesmente não há como mudarem algo tão relevante para a jogabilidade, como a câmera, e ao mesmo tempo quererem comparar a qualidade deste remake ao RE2 original de forma objetiva. O pior de tudo é que toda a minha visão do que um remake deve ser em grande parte foi moldada por nada mais nada menos do que o remake do RE1, tudo que eu falei aqui não é apenas um bando de coisa que eu inventei do nada, são coisas que eu tirei da minha experiência com aquele jogo, que eu considero até hoje como o melhor exemplo de remake já feito. Ou seja, a fórmula mágica para fazer um remake corretamente não é algo inexplorado para a Capcom, é algo que ela mesma já provou que consegue executar com perfeição, tendo que olhar apenas para o próprio exemplo de sucesso, mas ao invés disso escolheu ignorar.
PS: Desculpe pela demora para responder, na verdade eu escrevi esse comentário a 5 dias atrás, mas agora quando fui ver se você respondeu descobri que o meu comentário tinha sumido, o Disqus detectou como spam de novo, então estou repostando agora.
Você mencionou exatamente um dos 2 motivos principais pra eu não conseguir simplesmente aceitar as alterações desse remake e seguir adiante. Já teve muita gente que me disse pra não pegar no pé desse remake porque o jogo original não vai deixar de existir, e obviamente eles não estão errados, o original continua lá sempre que eu quiser jogá-lo, mas tem uma coisa aí que sempre ignoram, o cânone. Eu obviamente me importo com o RE2, mas a meu ver ele sozinho não é o único problema aqui, não dá pra simplesmente desconsiderar o impacto que essas alterações causarão no cânone. Qualquer mudança drástica que for feita na história, na personalidade dos personagens, ou em suas aparências (até mesmo em suas roupas), afeta toda a continuidade da franquia, descartando as versões originais em troca das mais recentes. Isso não seria um problema se, como no caso do primeiro remake, a nova versão respeitasse a original e só adicionasse coisas positivas a ela, mas se haverão mudanças questionáveis aí a coisa fica feia. Não tem como não ver isso como um desrespeito ao jogo original, afinal essas mudanças estarão entrando no lugar de elementos já definidos pelo RE2, se não for para substituir com cuidado o material original como que não seria um desrespeito a ele? Além disso ainda há o segundo motivo, este dizendo respeito também a elementos que não são relevantes ao cânone, mas que ainda assim são icônicos do jogo original (como a escolha de câmera), as obrigações de um remake. A meu ver qualquer remake que se preze tem que manter tudo que pode ser considerado parte da essência do original simplesmente para buscar entregar uma experiência que possa ser considerada objetivamente superior à original, o que o remake do RE2, da forma que está sendo feito, não poderá ser considerado. Simplesmente não há como mudarem algo tão relevante para a jogabilidade, como a câmera, e ao mesmo tempo quererem comparar a qualidade deste remake ao RE2 original de forma objetiva. O pior de tudo é que toda a minha visão do que um remake deve ser em grande parte foi moldada por nada mais nada menos do que o remake do RE1, tudo que eu falei aqui não é apenas um bando de coisa que eu inventei do nada, são coisas que eu tirei da minha experiência com aquele jogo, que eu considero até hoje como o melhor exemplo de remake já feito. Ou seja, a fórmula mágica para fazer um remake corretamente não é algo inexplorado para a Capcom, é algo que ela mesma já provou que consegue executar com perfeição, tendo que olhar apenas para o próprio exemplo de sucesso, mas ao invés disso escolheu ignorar.
PS: Desculpe pela demora para responder, na verdade eu escrevi esse comentário a 5 dias atrás, mas agora quando fui ver se você respondeu descobri que o meu comentário tinha sumido, o Disqus detectou como spam de novo, então estou repostando agora.
Compreendo totalmente sua frustração quanto às mudanças no “Remake” e especialmente em relação à câmera. E longe de mim querer te criticar por isso, até porque eu estaria sendo muito hipócrita porque eu sempre fui muito incisivo quanto a importância da câmera clássica pro Remake do RE2, mas tenho que admitir que depois que eu passei a observar bem os gameplays que foram liberados eu até passei a gostar da maneira como a câmera nesse jogo está sendo implementada, gostei bastante das novas possibilidades trazidas por ela, como o desmembramento dos zumbis: atirar nas juntas dos braços, das pernas, e deixá-los inabilitados para andar ou te agarrar com mais dificuldade, o que infelizmente não seria possível com a mira em câmera fixa e também quanto à imersão que ela trouxe na hora em que a câmera aproxima ainda mais do personagem quando os zumbis te mordem, além de outras possibilidades como o combate com o Licker, que agora será possível enfrentá-lo enquanto ele rasteja pela parede do teto. Eu ainda não assisti nenhum gameplay com os Lickers pois ainda não há nenhum vídeo liberado com eles, mas os produtores deram uma entrevista explicando a respeito disso. E quanto ao visual da câmera OTS nesse “Remake”, pode ser só impressão minha, mas eu até achei ela um pouco diferente em comparação as OTS dos outros RE, essa “nova” câmera realmente parece ser um pouco mais “estilizada” como os rumores já apontavam, é claro que nada comparável ao estilo da câmera do RE 3.5, mas ainda sim essa parece ter um pouco mais de personalidade do que as dos demais “RE Over The Shoulder” feitos antes desse “Remake”.
E francamente eu não me surpreendi apenas com a Capcom mas também comigo própio, porque eu nunca imaginei que esse tipo de câmera iria me agradar de alguma forma em algum game da série e principalmente em um RE clássico. Mas por outro lado, apesar de parecer o oposto pelo meu entusiasmo, eu posso afirmar que eu não mudei o cerne da minha “ideologia”. Ainda continuo sendo bem conservador quanto ao que eu considero como o jeito “correto” de se fazer Remakes de jogos, portanto não tiro a sua razão quanto à câmera.
A única coisa que continua me incomodando, pelo menos até o momento, pois vamos torcer para não surgir nenhuma outra mudança drástica/negativa até as próximas novidades, é só mesmo em relação a roupa da Claire e ao chapéu de mafioso do Mr. X, pois como você disse isso vai muito além do jogo em si e acaba influenciando o cânone da série toda. E diferente do caso da câmera, em que até dá pra enxergar alguma “desculpa” para a mudança devido à implementação de “novas possibilidades” ao gameplay, não consigo ver lógica alguma quanto à mudança nas roupas, pois nem essa desculpa eles poderiam dar como explicação pra tal mudança, até porque o visual deles não influenciaria em nada na funcionalidade do gameplay em si.
PS: Imagina cara, não se preocupe, eu sei o quanto D1squs é chatinho, isso também acontece muito comigo rsrs
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