O texto original foi postado no site japonês Denfaminicogamer e reproduz perguntas feitas a Yoshiaki Hirabayashi, o produtor de Resident Evil Veronica, durante uma apresentação a portas fechadas na Summer Game Fest de 2026.
(Adaptamos o texto para melhor leitura após tradução automática do japonês para PT-BR.)
No trailer, a letra “V” recebeu bastante destaque. Isso também tem o significado de “5”?
Hirabayashi: Eu imaginava que essa pergunta seria feita. Mas a resposta é não. Afinal, já existe uma obra chamada Resident Evil 5. Existe um outro significado por trás disso. O “REV” que apareceu no trailer, quando invertido, torna-se “VER”, que são as três primeiras letras de “Veronica”. Trata-se de uma adaptação que esconde esse tipo de truque.
Como serão as mecânicas deste jogo?
Hirabayashi: A base será algo centrado no gerenciamento de recursos, assim como em RE2.
A câmera será em primeira ou terceira pessoa?
Hirabayashi: Este jogo será em terceira pessoa.
Mas o senhor acabou de dizer que será em terceira pessoa, enquanto o trailer exibido na SGF parecia estar em primeira pessoa, não é?
Hirabayashi: Quando você assiste ao trailer, surgem perguntas como: “Quem é o protagonista?” e “Que tipo de jogo é este?”, certo? Aquilo foi feito para criar esse tipo de efeito. A verdade é que não tem relação com o jogo em si.
No original, a abertura mostrava Claire se infiltrando no prédio do laboratório da Umbrella em Paris. Neste remake, de que forma ela acabará indo para a ilha onde a história se passa?
Hirabayashi: Existe uma lógica dentro da série RE segundo a qual os personagens vão sendo aprofundados em termos narrativos. Eu me lembro da abertura dramática do jogo original, mas, quando pensamos em uma irmã procurando seu irmão, para onde ela iria primeiro? Consideramos que, dentro de um contexto que poderia realmente acontecer, ela provavelmente iria primeiro até o local onde o irmão mora, e não até uma empresa farmacêutica maligna. Mas gostaria que todos tivessem em mente que as imagens divulgadas são apenas um trailer promocional e fazem parte de uma encenação.
Que tipo de abordagem vocês adotaram ao recriar a obra original?
Hirabayashi: Este jogo está sendo produzido pela mesma equipe responsável por RE2 e RE4. Em ambos os projetos, primeiro jogamos os originais e pensamos sobre como os fãs se divertiam com eles e quais memórias guardavam dessas experiências. Pesquisamos isso, reunimos diversas informações e também nossos próprios sentimentos, colocamos tudo sobre a mesa e analisamos qual seria o melhor plano possível. Nosso foco é preservar essas memórias ao mesmo tempo em que entregamos uma experiência nova.
Podemos esperar ver os chefes e as cenas marcantes do original reaparecendo sob uma nova forma?
Hirabayashi: Sim. Espero que aguardem ansiosamente.
Há planos para anunciar mais informações ou a data de lançamento em breve?
Hirabayashi: A Capcom gosta de surpresas (risos). Espero que aguardem.
Graças à evolução da tecnologia, houve algo que vocês conseguiram realizar agora e que não era possível na época do original?
Hirabayashi: O jogo original foi desenvolvido em colaboração com uma empresa parceira externa. Os membros daquela época já não estão mais na equipe. Mesmo assim, estamos produzindo este remake enquanto confirmamos diversas coisas junto a pessoas que conhecem como era o desenvolvimento naquele período. Ainda não posso entrar em detalhes, mas estamos mantendo atenção consciente ao trabalho realizado naquela época.
Por que removeram a palavra “Code” do título?
Hirabayashi: Queríamos transmitir de forma simples que Veronica ocupa uma posição equivalente à de um título numerado da série. Por isso pensamos em comunicar essa mensagem utilizando a palavra mais importante.
(Comentário de encerramento)
Hirabayashi: Ainda gostaria de responder mais perguntas, mas nosso tempo acabou. Talvez o próximo encontro com vocês venha na forma de uma surpresa. Estamos trabalhando duro no desenvolvimento, então espero que aguardem ansiosamente. Muito obrigado pela presença de todos hoje.













