O diretor do Resident Evil 2 original de 1998, Hideki Kamiya, acredita que os desenvolvedores da franquia Resident Evil perderam a noção de quão assustadores são os jogos que eles produzem. Em entrevista ao site internacional Videogames Chronicle (VGC), Kamiya reclamou do terror exagerado e voltou a defender a criação de um modo que permita reduzir o terror nos jogos da franquia Resident Evil. E garante que a sua sugestão “não é uma piada” (o que é bem difícil às vezes de acreditar, já que ele é conhecido por ser extremamente debochado).
“Eu nunca fui fã de terror. Desde criança, nunca consegui lidar muito bem com isso. Não gosto de terror nem de coisas assustadoras e não consigo assistir nem mesmo a filmes de terror. Hoje, com o nível de realismo e fidelidade gráfica dos videogames, a quantidade de coisas horríveis que os desenvolvedores conseguem colocar na tela é absurda. Acho que, a essa altura, as pessoas que trabalham nos times de Resident Evil da Capcom ficaram completamente acostumadas com o nível de terror que estão criando e já não percebem o quanto essas coisas são assustadoras.
E não estou brincando: sou 100% sério quando digo que gostaria que eles permitissem que pessoas como eu, que não conseguem lidar com jogos assustadores, também pudessem aproveitá-los. Quando Resident Evil Requiem foi lançado, eu queria muito experimentar o retorno de Leon Kennedy a Raccoon City e, como diretor do Resident Evil 2 original, estava curioso para ver como ele reviveria aquelas memórias e experiências. Eu queria jogar, mas o jogo era assustador demais e não consegui. Por isso, realmente gostaria que existisse algum tipo de modo sem terror.
Converso com pessoas das equipes de Resident Evil na Capcom e digo pessoalmente que os jogos são assustadores demais, e elas respondem: ‘O quê? Não são tão assustadores assim’. Elas realmente parecem não ter consciência de quão assustadoras são as coisas que fazem, e espero que isso seja levado em consideração no futuro.”
- Nick Apostolides, ator de Leon, fala sobre Resident Evil Veronica
- RUMOR: Vaza lista de supostos atores de Resident Evil Veronica e RE0 Remake
A ideia de Kamiya-san não é transformar Resident Evil em uma experiência menos assustadora para todos, mas oferecer uma opção para quem prefere ter uma experiência “mais leve”. Para explicar sua proposta, ele citou seu próprio jogo Bayonetta, que possui opções que tornam o jogo mais acessível a diferentes públicos.
Segundo ele, não seria necessário criar nada tão elaborado. Algumas mudanças simples já poderiam fazer diferença: deixar os rostos dos zumbis menos assustadores, substituir ambientes escuros por uma iluminação mais agradável e até mesmo remover o sangue. (Mas é claro que Kamiya não podia deixar de fazer piada e disse que os zumbis poderiam até aparecer com sacos de papel na cabeça!)
Ele também explicou que os primeiros jogos da franquia não o assustam porque conhece Resident Evil (de 1996) e Resident Evil 2 (de 1998) “como a palma da sua mão”, já que participou do desenvolvimento deles. Justamente por isso, acredita que sua perspectiva é diferente da dos desenvolvedores que continuam trabalhando na franquia.
Kamiya-san revelou ainda que costuma receber códigos dos novos jogos de Resident Evil. Quando a Capcom envia uma mensagem desejando que ele aproveite o jogo, ele responde agradecendo, mas explicando que gostaria de jogar, porém o título é assustador demais para ele. A resposta que recebe, segundo ele, é praticamente sempre a mesma: “Ah, vamos lá, não é tão assustador assim. Você consegue!”













