Tradução de entrevista especial com o diretor dos filmes live-action de Resident Evil, Paul W.S. Anderson, para o site MCV.
Então a Capcom está celebrando 15 anos de Resident Evil e eu acredito que já faça quase dez anos desde que você começou a trabalhar na franquia de filmes.
Sim, estávamos filmando em 2001 e nos preparando em 2000. Então sim, na verdade já faz mais de dez anos. Estamos prestes a filmar o quinto filme, então são cinco filmes em 12 anos. Nada mau.
Particularmente para um filme baseado em uma franquia de jogos.
Definitivamente é a mais bem sucedida até agora, tanto em termos de quantidade de filmes que fizemos e em quantidade de pessoas que foram vê-los. Gerou facilmente bilhões de dólares como franquia de filme.
O que te inspirou a fazê-lo?
Eu desapareci dentro do meu apartamento em Hollywood e ninguém me viu por umas quatro semanas. Eu apareci, e esta é uma história verdadeira, com uma barba bem comprida e os olhos arregalados, injetados de sangue. O que aconteceu foi que eu joguei Resident Evil 1, 2 e 3 de cabo a rabo, e levei de três a quatro semanas para terminar todos eles. Foi isso. Eu fiquei obcecado com eles. Liguei para meu parceiro de produção, Jeremy Bolt, e disse que tínhamos que transformar aquilo em um filme.
Eu era um grande fã de filmes de zumbi quando eles estavam na moda na década de 80, você conhece Romero, Lucio Fulci e outros, e me ocorreu que ninguém fazia um filme de zumbis há muito tempo, uns dez anos. Então já estava na hora das pessoas verem zumbis aparecendo de novo.
O jogo já batia nesta tecla, com bastante frequência eu sinto que o mundo dos videogames está a frente do mundo dos filmes. É como se os criadores de jogos tivessem seus dedos na cultura moderna um pouco melhor do que os criadores de filmes.
Além disso, claramente, os criadores de Resident Evil, ou se preferir, Biohazard, foram fortemente influenciados pelos filmes que viram quando estavam crescendo, que foram os mesmos filmes que eu vi. Por exemplo, há muito de John Carpenter em Resident Evil 2. Como a delegacia, você não consegue evitar de lembrar dos filmes antigos de Carpenter e Assalto ao 13o Distrito, e Halloween. Em Resident Evil há muito de Carpenter, Romero e Lucio Fulci. E quando eu conheci os criadores do jogo, eles têm a mesma idade que eu, somos todos da mesma geração, e temos as mesmas influências. Eu amo tanto o jogo pelo que ele é quanto pelo que o inspirou.
Os filmes de Resident Evil não seguem o mesmo enredo dos jogos. No entanto, há personagens e às vezes cenas inteiras que foram tiradas da franquia de jogos. Por que fazer desta forma?
Uma das forças da franquia de Resident Evil é que ela não se repete muito, cada título do jogo tende a contar uma história diferente e às vezes tem uma gama de personagens diferentes. Fazendo tanto sucesso como o primeiro jogo fez, e tendendo a trazer, tenho certeza, exatamente os mesmos personagens de volta, em Resident Evil 2 eles mudaram tudo. Eles fizeram na cidade de Raccoon em vez de fazer em uma mansão, e eles tinham uma gama inteira de novos personagens. E eu achei isto muito inspirador. E queria abordar a franquia de filmes da mesma forma com a qual eles abordavam a franquia de jogos. Eu queria que nossos filmes existissem no mesmo universo, mas contassem histórias levemente diferentes.
Além disto, quando se está fazendo um filme que tem que ter suspense e ser assustador e surpreendente, é muito difícil fazê-lo se a audiência já souber o que vai acontecer. É realmente difícil.
Imagine então você sentado assistindo Alien, você sabe exatamente quais personagens irão morrer, como eles irão morrer e em qual ordem. Alguns fãs hardcore dizem para mim “Por que você não faz uma adaptação fiel do jogo?”. Bem, esta é a razão. Porque não vai ser surpreendente, não vai ser chocante, uma adaptação fiel não vai me fazer pular da cadeira quando os cães pularem pela janela, porque eu sei o que vai acontecer. Então estamos tentando contar uma nova história para pegar as pessoas de surpresa e lhes dar sustos e arrepios quando forem ao cinema.
Além do mais, como criador de filmes, eu tenho a responsabilidade de contar uma história que atraia não apenas fãs, mas também pessoas que não conheçam Resident Evil. Obviamente, se você vai fazer um filme de sucesso, precisa ter audiência além das pessoas que jogaram o jogo. E mais uma vez, contar histórias inéditas é a forma de se fazer isto.
E também, narrativas de jogo e narrativas de filme são muito diferentes, e há diversos websites e vídeos no YouTube dedicados a diálogos ruins em jogos de videogame. Até os fãs mais hardcore do mundo não vão reclamar do fato de que o diálogo do primeiro jogo deveria ter sido adaptado para o filme. “Você, a mestre do destrancamento.” É horrível. Sério? É isto que você quer no filme? Este tipo de diálogo? Acho que não.
Além disto, um jogo construído em torno de enigmas e destrancar coisas é interessante quando se joga, mas não é interessante quando se está assistindo.
Estas são as principais razões pelas quais a franquia de filmes se desviou da narrativa da franquia de jogos. Mas se manteve fiel a Resident Evil. Em todas as cenas que citamos, os cenários que recriamos, as roupas, os personagens que apareceram, nós realmente tentamos nos manter fiéis ao espírito e ao mundo do jogo, porém também fazendo algo inédito. Eu sei que isto é algo que chateia alguns fãs hardcore. Mas acho que o teste do pudim está em comê-lo, como dizem, e se houvesse tanta gente realmente irritada, não teríamos conseguido bilhões de dólares.
E feito cinco filmes.
Não. E você pode enganar as pessoas uma vez, sabe? Eu fiquei empolgado em ver o filme Tomb Raider pela primeira vez quando saiu. Eu vi, não era muito bom, eu não me empolguei em ver o segundo, senti que o primeiro Tomb Raider havia prometido muito, mas não fez jus a isto. As pessoas não voltaram para ver o segundo filme e ele substancialmente arrecadou menos, e apesar de estrelar Angelina Jolie, não teve mais filmes. Acho que com Resident Evil é correto dizer que cada filme foi melhor do que o anterior. É uma franquia que não decepciona. Ela faz jus e as pessoas gostam, é por isto que elas voltam para ver mais.
Por que você acha que Resident Evil é a franquia de jogos que deu certo nos filmes, quando tantas outras não deram?
Apesar do que muitos odiadores na internet podem dizer, eu amo os jogos de Resident Evil. E estes filmes são feitos com um grande conhecimento sobre os jogos e uma paixão de verdade pelos jogos. Eu acho que isto transparece nos filmes que fazemos e é por isto que eles dão certo. Muitos filmes de jogos são feitos por diretores que não conhecem os jogos nos quais são baseados. Eles não fazem jus aos jogos, não se emergem nos jogos, não entendem o que as pessoas gostariam dos jogos. E esta é uma abordagem errada e claramente estes filmes não dão certo.
O que você acha de Dead Space? Obviamente é um rival do jogo Resident Evil que parece ter pego emprestado algumas coisas de seu filme de 1997, “Event Horizon”.
É muito parecido e muito bom. Como dizem, a imitação é a forma mais sincera de elogio.
Você já pensou em seguir para os jogos?
Eu amo jogos, mas eles são algo diferente. Eu gosto de jogá-los e me inspiro muito neles. Mas o conjunto de habilidades que se precisa para ser um grande desenvolvedor de jogos é diferente das habilidades que se precisa para ser um grande diretor de filmes. Eu estou feliz fazendo filmes e sou feliz jogando bons jogos – com outras pessoas os criando.
Você acha necessário haver uma grande sinergia entre jogos e filmes? Um maior compartilhamento de elementos, talvez?
É difícil. Os elementos que você cria para um jogo não se aplicam em um filme. Elementos são construídos de formas diferentes e são de qualidades diferentes. Então nunca se pode simplesmente pegar um elemento de um jogo e usar em um filme, você tem que construí-los diferentemente. E vice-versa – elementos de filme são muito detalhados e complicados para usar em jogos. Então não há um compartilhamento de elementos de verdade.
Você também está lidando com linhas do tempo substancialmente diferentes. Você consegue até fazer um filme muito bom em um ano. Você não consegue fazer um bom jogo em um ano. Às vezes leva quatro anos. É muito difícil fazer um filme e um jogo darem certo juntos. Geralmente os desenvolvedores chegam no meio de um jogo, cancelam e começam de novo. Então é muito difícil para as companhas de filme e de jogos de trabalharem juntos quando não se pode garantir que o jogo vai sair quando dizem que vai sair.
É verdade. De fato, em Resident Evil há dois casos famosos de um jogo sendo cancelado e recomeçado.
Sim, e para as pessoas que jogam o jogo, isto é muito importante. Mas filmes funcionam de forma diferente. Depois que se gasta dois terços de seu orçamento, já está sendo feito o seu filme.
Eu sei que você é um grande defensor do 3D, e tanto os jogos quanto os filmes de Resident Evil estão agora explorando esta tecnologia. Mas o 3D doméstico ainda tem que decolar. Você acredita que um dia chegaremos a ter 3D na sala?
Eu acho que, como tudo, leva-se um tempo para as coisas realmente fazerem sucesso. E as pessoas não querem comprar o aparelho até haver uma grande quantidade de programas com os quais se pode usá-lo. Quanto mais produtos 3D saem, mais atraente fica investir no aparelho 3D.
O que você acha que pode agir como o catalisador que irá ajudar o 3D a chegar com força nas casas, jogos e filmes?
Acho que será uma combinação de ambos. O bom do 3D é que ele torna as coisas mais imersíveis se for bem feito. E sendo um criador de filmes ou um desenvolvedor de jogos, é isto que você busca. Fazer as pessoas adentrarem mais na história.
Como você vê filmes e jogos trabalhando juntos no futuro?
Esta é a resposta para a pergunta de dois bilhões. Se eu a soubesse, estaria controlando a Sony. Infelizmente, eu não tenho que me preocupar com isto. Tudo com o que tenho que me preocupar é em fazer filmes para agradar as pessoas.
Então, quando sai o próximo filmes de Resident Evil?
Ele sairá em 14 de Setembro do ano que vem. E nós começaremos a filmá-lo em 10 semanas. E eu vou dirigi-lo. Eu sou o maior fã de Resident Evil. É uma franquia gloriosa de jogos, e tem sido uma franquia de filmes muito boa. E eu estou feliz em estar envolvido no mundo de Resident, desde quando comecei a jogar o jogo até agora, 12 ou 13 anos depois. Foi uma ótima trajetória e a jornada continua.
Fonte: MCV UK













