
Tradução de entrevista com o diretor Paul W.S. Anderson sobre o filme Resident Evil 5: Retribuição, ao site FEARnet.
Você sempre foi uma parte integral da franquia Resident Evil, tendo escrito todos os episódios, mas agora você está dirigindo as sequências, em vez de entregá-las a outro diretor. O que o vem mantendo empolgado?
Isto não mudou. Eu sempre fiquei muito empolgado e sempre foi uma decisão dolorosa de não dirigir os dois episódios que eu não dirigi. Se fosse por mim, eu teria feito Apocalypse e Extinction. Naquele momento, havia conflito com outros estúdios, outros filmes e outros compromissos. Um filme não é uma forma de arte em que você chega, senta na sua cadeira e pinta. Você não faz isso. Você passa muito tempo com o dinheiro de outra pessoa. Como eu disse, se fosse por mim, eu teria dirigido cada um deles. Eu estou feliz por ter podido fazer o último e este.
Como o 3D mudou desde que você fez ‘Os Três Mosqueteiros’ e o último ‘Resident Evil’ em 3D?
Acho que ficamos mais ousados com cada filme. Quero dizer, em levar as câmeras mais para fora do cenário. Obviamente, não aqui, porque não vamos sair no frio congelante. Não tem nada a ver com o 3D. Nós estamos tentando nos tornar mais ousadia com isto, acho. Sabe, mais locais de trabalho, mais movimentos de câmera e mais movimentos agressivos de câmera. Acho que o trabalho de câmera neste filme é muito agressivo para o 3D. Acho que a tolerância para o que as pessoas podem assistir no 3D esteja obviamente se tornando mais forte, então nós provavelmente teremos mais movimentos musculares de câmera neste filme.
O fim do quarto filme foi bem climático. Nós ouvimos falar que este começa, se permite dizer, com um flashback. Qual foi a sua motivação para não pular direto na ação?
Este começa com o desfecho do último. Começamos na proa do Arcadia. É uma continuação direta dele.
Então o flashback é mais adiante no filme?
Eu possivelmente não posso falar com você sobre flashbacks.
Você pode falar sobre a decisão de trazer Barry, Ada e Leon?
Isto meio que foi impulsionado pelos fãs. Todos os fãs foram diretos a respeito de realmente quererem ver estes personagens. Nós realmente tentamos escalar atores que trouxessem estes personagens à vida o mais próximo possível dos videogames. Você não faz idéia do quanto é difícil encontrar alguém com o cabelo de Leon Kennedy. Ele tem que ser másculo e ter aquela franja comprida. Jesus, podia ser mais difícil para nós? Mas estou muito feliz com os atores que temos.
Como você sabe que estes são os personagens que os fãs querem?
Basicamente, por ficar na internet e ir a… Eu vou a muitas conferências. Tenho um relacionamento muito próximo e aberto com a Capcom, que tem seus próprios forums de Resident Evil também. É através de muita comunicação.
Você está achando mais difícil tirar inspiração do jogo?
Na verdade, não. Há muita riqueza de conteúdo nos jogos. Vamos voltar a Resident Evil 4 e há elementos de Resident Evil 5 nele, como esta grande perseguição de carro pela qual estou muito empolgado. Em Resident Evil 5, havia uma incrível batalha em um jipe com motocicletas e metralhadoras pesadas com lança-foguetes. Eu fiquei tipo “Isto é tão incrível!”. Nós tiramos inspiração disto. Tem tanta coisa legal nos jogos que demoraria para ficarmos sem idéias.
Ouvimos do elenco que quando você estava fazendo este filme, já estava pensando no sexto, e em possivelmente filmá-los em sequência. O que aconteceu?
Havia uma discussão antes sobre isso, mas então decidimos focar neste filme. Se for o caso de fazermos outro, eu sei que caminho seguiremos. Obviamente, seria ótimo fazer duas trilogias completas e então levar tudo a um final.
Foi isto que sua esposa mencionou, que [Milla Jovovich] só poderia interpretar o personagem até o sexto. Em sua mente, o sexto filme é o final?
Sim, com certeza. A menos, é claro, que ninguém vá ver este e este será o final, mas não será um final satisfatório.
Você continuará envolvido com Resident Evil?
Eu sempre disse que nós assumimos um filme de cada vez, porque trabalhamos muito neles. E apesar de ter uma idéia de para onde eu gostaria que a franquia fosse, vai muito de filme para filme para nós. Constantemente os criadores de filmes pensam demais sobre como a franquia será e às vezes deixam de se esforçar no filme em que estão trabalhando atualmente. Então, para nós, é 150% de foco neste agora.
Você acha que o estilo de ação, a abordagem de direção e algumas de suas escolhas diferenciam este do resto?
Como eu disse, o trabalho de câmera do 3D é muito agressivo e a ação é simplesmente diferente para um filme de Resident Evil. Não é diferente dos jogos, porque, como eu disse, nós nos inspiramos muito nas sequências de ação dos jogos. Mas fazer perseguições de carro em 3D com carros e motocicletas porque os mortos vivos de Las Plagas podem usar armamento – este é um aspecto totalmente novo que não foi usado antes na franquia. É muito empolgante.
Não sei se você está trabalhando com o mesmo DP dos filmes anteriores…
Sim, Glen MacPherson, que fez Afterlife.
Você pode falar sobre o tom visual do filme, não a ação ou violência, mas o visual num todo e o esquema de cores? Você esteja seguindo uma paleta?
Este é um filme épico de mortos vivos, e é uma coisa mundial. Nós filmamos pessoalmente na capital de Washington, na Praça Vermelha e em Shibuya, em Tóquio. Estamos obviamente recriando sequências no gelo e na neve, mas nós na verdade não gravamos só na neve também. Realmente há uma sensação global e, em cada um dos diferentes lugares, nós tentamos investir em uma sensação diferente. Estou empolgado com a neve e o gelo, obviamente, como provavelmente se pode ver Ada com o vestido vermelho na neve branca e no submarino preto da Umbrella. É muito gráfico dramaticamente, então é muito rígido. Já a sequência na Praça Vermelha é completamente diferente. É à noite e é tudo muito, muito granulado. A idéia era a de fazer o filme como um pesadelo, do qual você passa de um pesadelo para outro, e não consegue acordar de verdade. Cada parte do sonho é muito diferente, mas também muito desagradável. É quase como se fosse o visual de três ou quatro filmes diferentes dentro de um só. Deliberadamente sim, porque cada cenário em que se vai é radicalmente diferente do próximo, tanto na maneira como se filma, quando na maneira como se faz a iluminação deles. Então isto vem deixando o Glen, nosso DP, maluco, porque normalmente se pega um DP e se estabelece um visual só. Para ele, a cada duas semanas fica diferente.
Como todos os visuais diferentes e o giro pelo mundo, além da narrativa não linear, há algum tema único em que você esteja se guiando para juntar tudo?
É difícil para mim explicar o que é sempre revelar partes da trama e do filme, mas sim. Tem algumas reviravoltas legais, meio que inspiradas pelos jogos. É para ser uma narrativa muito surpreendente. Estou empolgado para juntar tudo e super empolgado para trabalhar com os atores que estão voltando da franquia também. Esta é uma das coisas realmente divertidas, trazer a Michelle [Rodriguez] de volta, o Colin [Salmon], e o Oded [Fehr] de volta. Não apenas para trabalhar com eles como pessoas, porque eles são todos ótimas pessoas, mas também ter estes rostos familiares na franquia é realmente excitante.
Você imaginou onde a Corporação Umbrella esteja atualmente ou, a cada filme, você meio que pensa “Ah, não temos que nos preocupar com isto ainda”?
Eles são simplesmente a teia do mal, crescendo constantemente com um fantástico design gráfico e falta de detalhes [risos]. Eles constroem incríveis complexos com máquinas incríveis, mas nunca conseguem usá-las no lugar certo. Eles sempre constroem muitas passagens e passarelas de acesso.
Você mencionou que poderia ver o sexto filme como um encerramento da série. Já pensou em fazer a sede final ser em Barcelona?
Não, eu tenho uma idéia definitiva de onde o desfecho será, então sim. Além disto, será lindo, mas fácil de entrar!
Vamos ver o que acontece com Chris e Claire neste filme? Obviamente, Wentworth Miller e Ali Larter não estão de volta. Ou estão?
Não, Wentworth e Ali não estão de volta, mas seus personagens ainda estão na franquia.
Vimos a Rain do Mal levar uma injeção ou algo do tipo no pescoço. A Michelle Rodriguez explicou que isto a deixa mais forte ou mais impenetrável a balas, ou algo assim. É este o caso?
Ela se injeta com o parasita Las Plagas. Há um momento do jogo em que um dos personagens se injeta. Nós criamos o mesmo dispositivo de injeção e estamos filmando exatamente da mesma forma. Então haverá uma horrenda criatura parasítica naquele tubo colorido que você verá em suas veias. É um tema em todos os jogos. Alguns personagens se injetam e desenvolvem seus superpoderes, mas eles pagam o preço por isto.
Nós ouvimos falar que nos próximos oito ou nove dias, você vai fazer muitas cenas de ação. Você pode falar sobre o que vem pela frente nas filmagens?
Serão lutas no gelo. Tiramos o diálogo do caminho. Está tudo pronto, então a partir de agora, é só luta.
Nós vimos o submarino surgindo através do gelo. Quanto tempo vocês passaram no submarino durante o filme?
Você verá bastante o submarino, mas na verdade não haverá muitas cenas dentro do submarino. É muito mais para levar do ponto A ao ponto B.
Fonte: FEARnet












