Tradução de entrevista com Michiteru Okabe, o produtor de Resident Evil Revelations 2, ao portal Gamespot.
Gamespot: Por que a Capcom decidiu lançar Revelations 2 em formato episódico? Obviamente o primeiro jogo era episódico por natureza, mas foi lançado de uma vez só, em vez de em pedaços.
No primeiro Revelations, não acho que naquela época as pessoas estavam pensando seriamente em distribuição episódica. Faz tanto tempo que não era algo que pensaríamos para o jogo. Esta estrutura de trama foi mais por conta do formato do jogo do que por decisão de vendas. É uma nova ideia para Revelations 2. Por que queremos fazer desta forma: sabemos que o disco e as revendas são importantes e continuarão sendo importantes, e é o nosso ganha pão; sabemos como fazer isto. Mas também sabemos que estamos vivendo em um mundo que vem se tornando cada vez mais digital e existem muitas formas de lançar conteúdo digital. Achamos que episódios são uma maneira interessante de fazer isto, especialmente com um jogo cuja trama é estruturada desta forma. Então, além de dar às pessoas o conteúdo em disco que elas esperam, também estamos adotando métodos interessantes de distribuição para ver como funciona para as pessoas.
Gamespot: Quão comuns são os lançamentos episódicos no Japão?
Ainda não decolou no Japão. Alguns jogos ocidentais que estão sendo distribuídos desta forma deram certo, não muitos, e quase não há de jogos japoneses assim. Acho que somos os primeiros a fazer isto com uma grande franquia como esta. Acho que os jogadores japoneses compreendem que é grandioso e sinaliza algo importante; a mudança na visão das pessoas e no consumo de mídia digital.
Gamespot: Além de uma fácil oportunidade para criar suspense, que outras vantagens o formato episódico traz?
O aspecto de suspense é um elemento importante, mas o outro é que as pessoas realmente gostem de interagir sobre cultura pop; elas fazem isto o tempo todo. Uma coisa que queremos fazer é tentar estimular a comunicação entre os jogadores que estão curtindo o jogo, vê-los trocando ideias sobre como se sentiram com o episódio daquela semana e o que esperam para o próximo.
Gamespot: Os inimigos em Revelations 2 – os Afflicted – são muito rápidos e agressivos. Quais são os tipos de inimigos que existem dentro deste paradigma?
Dentro da categoria dos Afflicted, vocês verão uma variedade visual e alguns tipos diferentes de inimigos. Este jogo não tem apenas os Afflicted como inimigos, já que os locais variam um pouco, vocês verão mais tipos de inimigos, então haverá maior variedade no produto final do que aparenta agora.
Gamespot: A infecção que assolou os Afflicted pode infectar Claire ou Moira?
Sem dar muitos detalhes, eu direi que não estamos lidando com uma doença no sentido tradicional. Os Afflicted são humanos e foram levados à loucura, eles atacarão e morderão Claire e Moira, mas eles não possuem um vírus, não contaminam ninguém. Foi um processo totalmente diferente que os deixou como estão.
Gamespot: E quanto às pulseiras de Moira e Claire? Como elas funcionam dentro da jogabilidade?
Claramente, as cores na pulseira são produto de quem quer que esteja por trás de tudo. Claramente, afetarão na jogabilidade ou na trama, de acordo com as mudanças de cor. Elas definitivamente indicam algo, mas preferimos que você jogue para descobrir.
Gamespot: Isto quer dizer que a forma como se joga terá impacto na história?
Eu diria que há uma trama abrangente e os braceletes se encaixam nela, e você verá que eles têm um impacto na trama, mas não será algo que você fará jogando que causará uma mudança gigantesca na trama por conta dos braceletes em si.
Gamespot: Como os jogadores trabalharão juntos como Moira e Claire durante o co-op?
A jogabilidade cooperativa, colaboração entre personagens, e colaboração entre os jogadores são aspectos muito importantes de Revelations 2. O co-op em um jogo de terror não é algo sempre fácil de fazer, porque você quer que as pessoas se assustem, você quer que elas sintam aquela atmosfera de terror, e isto foi algo em que passamos muito tempo pensando e estudando, desde que começamos a fazer co-op com Resident Evil 5. Qual é a melhor maneira de ter várias pessoas envolvidas no jogo sem que sintam o aspecto do terror perdido e sem sentirem medo de verdade?
Algumas pessoas têm medo de jogar sozinhas, porque podem não ser tão bons com terror; preferem que tenha alguém com elas. Algumas pessoas querem jogar de forma mais agressiva e liderar o passo, por assim dizer, então pensamos que a melhor forma de co-op seria a de ter uma pequena assimetria de maneira a atrair dois tipos diferentes de jogadores ao mesmo tempo.
Enquanto Claire é um pouco mais agressiva e tende para a ação, Moira é mais passiva. Ela não é muito experiente, provavelmente tem mais medo, então estas diferenças de personalidade refletem na jogabilidade, e por confiarem uma na outra, o elemento do terror ainda está lá. Até mesmo Claire, que possui mais armas e a habilidade de usá-las… nem sempre ela poderá fazer o que quer porque precisa se preocupar com Moira e protegê-la. Moira não pode deixar tudo para Claire também, porque senão serão liquidadas.
Como elas acabaram se unindo?
Moira é filha de Barry Burton, e Barry conhece Claire por causa do incidente em Raccoon, então eles são familiares uns aos outros. Ambas trabalham para uma organização chamada TerraSave, e isto provavelmente porque Moira idolatra Claire um bocado. Quando ela ouviu falar que Claire estava trabalhando para eles, decidiu ingressar também. Quando a história começa, elas estão em um coquetel organizado pela TerraSave e são atacadas por uma força tática desconhecida e levadas para uma ilha.
Moira é muito sincera. Você pode explicar a direção por trás de sua personagem e por que ela será uma boa parceira para Claire?
Basicamente, porque Moira é uma personagem nova, uma ideia que o roteirista japonês teve de que seria bom ela falar de uma forma bem específica para já saber de cara algo sobre ela, e que ela fosse memorável. Eu acho, sabe, no processo de localização para o inglês, que pode não corresponder exatamente ao japonês. Ela pode não ser tão sincera no japonês, mas com certeza é franca, brusca e diferente de Claire neste sentido.
Podemos esperar que outros personagens clássicos de Resident Evil apareçam?
Sem especificar muito, posso dizer que uma das filosofias condutoras por trás de Revelations 2 é dar aos fãs coisas em que achamos que eles estão interessados. Você certamente verá alguns rostos familiares, mas não quero entrar em detalhes.
Quais são algumas das coisas que os fãs de Resident Evil têm pedido?
Aqui vai um bom exemplo: modo de raide (Raid Mode). Deu muito certo no primeiro Revelations e muitas pessoas gostaram e falam a respeito. Anunciamos na TGS que haverá um componente de modo de raide no Revelations 2 também. Estamos mantendo o que já tinha e nivelando por cima, por assim dizer, e acho que é outro bom exemplo, além da aparição de alguns personagens, que estão lá especificamente porque sabemos que os fãs se interessam por eles.
Fonte: Gamespot













