Shinji Mikami, o criador da franquia Resident Evil e responsável por recriar e popularizar o gênero Survival Horror, foi recentemente entrevistado pelo site internacional IGN, e falou sobre Resident Evil e a sua transformação de jogo de terror para ação ao longo dos anos. O diretor, que vem produzindo seu mais novo título do gênero Survival Horror, The Evil Within, revelou que Resident Evil 4 teve o foco na ação por causa das baixas vendas do remake do primeiro Resident Evil para o Gamecube, lançado em 2002. Abaixo, a tradução completa do que Shinji Mikami disse na entrevista:
“O Survival Horror se tornou um gênero popular, então muita gente está fazendo jogos nesta área. Mas o Survival Horror ganhou muito mais ação.”
“Para mim, o Survival Horror é um equilíbrio entre um tipo assustador de jogabilidade e o desafio de superar este medo. Você tira um senso de conquista disto. O bom equilíbrio entre estes dois elementos é o que faz o Survival Horror. Estamos começando a ver este tipo de jogo cada vez menos, então gostaria de voltar a fazer o que eu acho que é Survival Horror de verdade.”
“Uma coisa que eu venho observando… Venho observando o gênero do Survival Horror por um bom tempo. Não acho que seja especificamente porque os desenvolvedores queiram atrair um público maior. Acho que eles só querem deixar os jogos mais divertidos, e se chegam cada vez mais perto disto, naturalmente irão na direção da ação.”
“Se você quer manter uma boa franquia de jogos de terror, tem que trabalhar com pessoas que realmente gostam de jogos de terror. Se você trouxer desenvolvedores de outros lugares, vai acabar com um jogo mais focado em ação. Com Resident Evil 4, eu busquei fazer mais como um jogo de ação – o 5 e o 6 estão fora de minha responsabilidade, é claro – mas, com Resident Evil 2 e 3, não foi necessariamente com esta intenção que eu comecei. Eles apenas se tornaram naturalmente jogos com mais ação. Suspeito que Dead Space seguiu o mesmo caminho. Não acho que seja o caso de eles estarem pensando, “Certo, se queremos vender ir de dois para quatro milhões de unidades, temos que colocar mais ação’. É um processo mais intuitivo do que isto.”
“É possível que eu pudesse fazer este tipo de jogo [quanto ao retorno ao velho estilo de Survival Horror na série Resident Evil]. O remake de Resident Evil é, na verdade, um dos meus favoritos da série também. Mas não vendeu muito bem.”
“Talvez não houvesse tanta gente pronta para aceitá-lo. Por causa da reação ao remake de Resident Evil, eu decidi colocar mais ação em Resident Evil 4. Resident Evil 4 teria sido um jogo mais assustador e focado no terror se o remake tivesse vendido bem.”
“Com Resident Evil 1, 2, 3 e todo o resto da série antes de Resident Evil 4, eu sempre dizia para a equipe, ‘Assustar o jogador é o elemento número um’. Mas, pela primeira vez, em Resident Evil 4, eu disse à equipe que jogabilidade divertida era a coisa mais importante. Foi o que eu disse. Então, a segunda coisa seria nada. E a terceira seria ser assustador. Foi o que eu disse à equipe. Tudo isto aconteceu por causa da falha comercial do remake de Resident Evil. E então, é claro, Resident Evil 4 vendeu bem. Eu tenho um tipo de grande trauma disto, pelo remake não ter vendido bem – mais do que as pessoas pensam.”
Fonte: IGN













